上周五凌晨三点,我盯着屏幕上闪烁的光标,第27次修改着角色跳跃的抛物线公式。咖啡杯旁散落着写满三角函数的手稿纸——这场景让我想起大学时通宵赶毕设的夜晚。只不过这次,我要用代码造一个能让陌生人会心一笑的世界。

从零开始的游戏开发装备
在Steam玩通关「WILL」后,我摸着发热的笔记本外壳突然坐直:"要是能亲手做出这种文字解谜与场景交互结合的效果..."第二天早上八点,我已经在折腾Unity Hub的安装包。
- Unity 2021 LTS版本:比新版稳定,插件兼容性更好
- Visual Studio社区版:记得勾选.NET桌面开发和Unity工具包
- 一张A3白纸:用来画剧情分支图比任何软件都直观
新手容易踩的三个坑
| 问题现象 | 真实原因 | 我的土办法 |
| 场景里的按钮死活点不动 | Canvas渲染模式设置错误 | 把摄像机视角拉近到贴脸距离 |
| 角色移动时穿墙而过 | 碰撞体缩放未应用 | 给所有物体加三层碰撞盒 |
| 中文显示成乱码 | 字体文件未嵌入工程 | 直接截图文字当贴图用 |
让纸片人活过来的核心代码
某个深夜发现角色跳跃高度不对劲,原来是把重力加速度9.8当成m/s²而非Unity单位制。这时才理解《游戏物理引擎开发》里说的:"虚拟世界的物理规则,程序员就是上帝。"
对话系统的骨架
[Serializable]
public class DialogueNode {
public string speakerName;
[TextArea] public string content;
public Sprite characterPortrait;
public List options;
public class DialogueManager : MonoBehaviour {
private Queue nodesQueue;
public void StartDialogue(List nodes) {
nodesQueue = new Queue(nodes);
DisplayNextNode; 这个类让我想起小时候玩的「选择你自己的冒险」系列书,只不过现在是用if-else语句构建故事分支。调试时给每个选项编号,像在破解自己设计的谜题。
让玩家上瘾的隐秘配方
参考《游戏设计艺术》里的心流理论,我在存档点设置上耍了个小花招:每次解开谜题后自动保存,但失败时会出现「再试一次?」的按钮。测试时发现,这个设计让朋友的午休时间莫名延长了47分钟。
- 成就系统:用PlayerPrefs存储收集要素
- 镜头抖动:用Perlin噪声模拟地震效果
- 隐藏剧情:在代码里埋了三个需要特定操作触发的彩蛋
当第一个测试玩家对着屏幕惊呼"原来还能这样!"时,我知道那些反复调整参数到天亮的夜晚都值了。窗外的麻雀在空调外机上蹦跳,它们的移动轨迹或许能启发下一个解谜关卡的灵感...
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