作为一个玩了3周目才摸清套路的老玩家,我深刻理解那种“明明很努力却总是差一口气”的崩溃感。上周帮朋友代打时,他盯着屏幕上第N次出现的【普通结局】字样直挠头:“我明明都按攻略做了啊?”其实这游戏就像真实的动画行业——光有流程正确不够,关键得踩准节奏。

开局别急着当“卷王”
新手容易掉进的坑,就是开局狂接外包把员工累趴。记得第三年春天那个戴着红色贝雷帽的制作人吗?他手里握着改变命运的奇幻题材解锁权限,但前提是你的公司声望得够。我试过连续三年做低质量泡面番,结果第四年他直接甩给我《龙之谷传说》的剧本。
| 年度 | 正确姿势 | 作死操作 |
| 1-2年 | 专注2部日常番 | 接满5个外包 |
| 3-4年 | 转型奇幻/冒险 | 继续做恋爱番 |
| 5-6年 | 冲击剧场版 | 沉迷开发周边 |
员工培养的隐藏优先级
- 编剧>原画>导演>其他(剧本质量直接决定作品上限)
- 每年4月记得查看人才市场,那个总穿格子衫的程序员小哥,挖过来能省三年技术研发时间
- 培训时优先点【创造力】和【洞察力】,这两项到后期能触发特殊演出效果
中期三大生死劫
第五年秋天会遇到投资人撤资事件,这时候如果现金流低于200万直接GG。我的保命秘诀是:提前半年做部低成本搞笑番回血,哪怕评分只有B+。另外注意员工情绪值,那个总在茶水间打盹的动画师,要是压力条爆了会带走整个作画组。
奖项争夺战玄学
- 12月评奖前务必存个档
- 角色设计带动物元素的作品,拿美术概率翻倍
- 主题曲让公司歌手唱比外包贵30%,但能激活隐藏评委好感
后期冲刺阶段别手软
第8年开始,每次出新作都要当成后一部来做。有次我攒了三年钱做120分钟剧场版,结果上映当天发现没买够宣传位,票房惨得想摔手机。宣传费至少要砸作品成本的60%,在游戏里这比现实还现实。
结局触发链
- 累计5部S级作品(类型不能重复)
- 培养出3个满属性员工
- 完成全部技术树研发
- 在终年做出票房破亿的动画电影
现在我的存档里,那个戴着草帽的制作人正在海边挥手。屏幕右下角的公司Logo闪着金光,茶水间的咖啡机还在咕嘟作响。或许明天该试试不同题材的组合?比如科幻+美食什么的...
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