

我的世界发明者到底叫啥?这事儿得从头捋
凌晨3点,我第N次在论坛看到有人问"Notch是谁",突然意识到——这游戏都火了多少年了,怎么还有人搞不清创始人叫啥?行吧,今儿就着咖啡因,咱们把这事儿掰扯明白。
那个改变游戏历史的瑞典程序员
2009年5月10日,有个叫Markus Persson的瑞典人在自己的博客上发了条更新:"刚刚开始做个叫《Cave Game》的小项目"。当时他肯定没想到,这个用Java写的方块世界后来会改名叫Minecraft,更没想到自己会被玩家称作Notch。
- 本名:Markus Alexej Persson(护照上就这么写的)
- 出生:1979年6月1日,斯德哥尔摩
- 成名作:Minecraft Alpha版本(2009年)
为啥都叫他Notch?
这事儿特别有程序员特色——就是个随手取的网名。他在早期开发论坛TIGSource混的时候,觉得键盘上Notch这个词按着顺手(据说是因为经常要敲代码里的逻辑非操作符"!",在瑞典语键盘上这个符号得按Shift+´,组合起来像"Notch"的指法)。后来大家叫顺口了,连微软收购时的官方文件都写的"Notch"。
| 时间点 | 重要事件 |
| 2011年 | 成立Mojang工作室 |
| 2014年 | 25亿美元卖给微软 |
| 2014年11月 | 正式离开Mojang |
那些容易搞混的英文称呼
我在Reddit上见过至少五种错误写法,离谱的把创始人写成"Markus Minecraft"... 其实规范说法就三种:
- 正式场合:Markus Persson(比如维基百科词条)
- 游戏圈:Notch(开发日志、玩家社区)
- 媒体报道:Minecraft Creator(BBC用这个称呼多)
有个冷知识:2015年后官方资料基本不提Notch了。因为老爷子后来在推特上放飞自我,微软觉得影响品牌形象...(此处省略八百字八卦)
开发团队那些事儿
虽然Notch是创始人,但Minecraft能成国民游戏真不是一个人功劳。Jens Bergensten(玩家叫他Jeb)2011年接手主程后,才加入了红石系统、饥饿值这些核心机制。有个特别有意思的细节:游戏里"Jeb_"这个彩蛋命名牌,就是Notch给搭档留的纪念。
关于发明者的常见误区
我整理邮箱时发现,至少有20封读者来信问过这些问题:
- 误区1:"微软发明了Minecraft" → 实际上收购时游戏已经卖了5000万份
- 误区2:"创始人叫Steve" → 那是游戏默认角色名啊喂!
- 误区3:"Notch是公司名" → Mojang才是工作室,Notch是个人
让我哭笑不得的是去年有个六年级小孩的作业本,在"著名游戏设计师"那栏工工整整写着:"Minecraft爸爸——方块人"。行吧,某种意义上也没错...
从车库程序员到亿万富翁
Notch的人生比游戏还戏剧化。这个7岁开始用Commodore 128写代码的宅男,在2014年突然成了福布斯榜上的亿万富翁。有次他在采访里说:"怀念的还是2010年,那时候服务器卡得不行,我就坐在地板上边修bug边吃微波炉披萨。"
现在老爷子偶尔还会在个人博客更新些小游戏项目,但画风特别清奇——去年他做了个叫"Zombie Town"的文字冒险游戏,代码全是夜间模式的黑底绿字,配文写着:"凌晨4点的灵感,咖啡喝完了,就这样吧。"这很Notch。
窗外天都快亮了,文档字数统计停在2873。突然想起游戏里那个著名的终末之诗:"宇宙的尽头是代码与诗。"或许这就是为什么,十几年过去了,我们依然记得那个在代码里埋彩蛋的瑞典人。
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