各位老铁们,大家好!今天我将为大家详细解析原神中的石箔和石珀,并探讨它们的相关知识。希望这篇文章能对大家有所帮助。若觉得内容有价值,欢迎关注收藏,您的支持是我大的动力。

原神凝光武器推荐
让我们来聊聊原神中的凝光武器。以下是一些推荐的武器:
1. 匣里日月:契合类型为通用。优点是副词条高贵的暴击率,能够减少圣遗物成型压力;普攻命中时拥有元素爆发与元素战技增伤;元素战技或元素爆发命中时拥有普攻增伤。缺点是需要投入一定的资金。
2. 流浪乐章:契合类型为副C速切。优点是随机的高额加成;副词条高贵的暴击伤害能够减少圣遗物成型压力。缺点是增益效果全看脸。
3. 昭心:契合类型为通用。优点是副词条为百分比攻击,能够提高凝光的输出上限。缺点是圣遗物成型压力大。
vivo Y76s机型游戏软件内自身帧率功能情况
关于vivo Y76s机型游戏软件内的自身帧率功能,游戏方为了保持稳定流畅的游戏体验,会对每款机型进行功能适配测试。如果未达到适配要求,则不支持开启相关功能。具体建议请自行进入软件中操作查看了解。
原神胡行钟凝阵容
我们来探讨原神2.3版本的深渊使用胡行钟凝阵容的打法。以下是对该阵容的分析:
1. 前言
胡行钟作为胡桃上线便基本稳固不变的阵容,以胡桃极高的对单输出率,钟离的超强抗高压能力,行秋的高频挂水,基本上在每期深渊都能够打出亮眼的表现。一个队伍由四人组成,对于胡行钟的第四人的观点也是众说纷纭,但始终没有一个统一的答案。
在胡行钟阵容中,欠缺的方面其实很多,但是都被原神的环境以及人物限制而没有解决。这个阵容除了钟离减抗,基本没有增伤功能,而主流增伤角色,如班尼特,又因为不能兼容胡桃控血的要求不能入队,但是胡桃本身的输出就足够高,增伤的需求就放下了。
2. 配置
凝光试作金箔,教官四件套。
3. 推荐原因
- 自身优势:凝光可以凑成双岩,双岩buff十分强力;凝光带试作金箔后完全可以队伍的回血量,防止角色暴毙;凝光不负责输出,在行秋开q后怪物身上是稳定有水元素附着的,开e或q都可以稳定触发结晶反应,从而触发教官套,给队伍加120的元素精通。而且教官套增加元素精通的效果与胡桃的e技能持续时间都是8秒,基本能做到覆盖;如果凝光达到二命,配合二命效果以及试作金箔,不用堆充能在实战中也能满足自身与钟离元素爆发的充能需求;钟离的元素爆发可以造成石化,对于乱窜的流血狗是很不错的控制效果;凝光是4星,比较容易获取,使得队伍造价较低。
- 与其他角色相比:与阿贝多、莫娜、砂糖等角色相比,凝光在回血、增伤、控制等方面具有明显优势。
4. 输出手法
- 简略:行秋eqe(没有祭礼剑无二段e),钟离ea,凝光e,胡桃e输出完成循环。
- 详解:核心思路是在胡桃开e输出中,能够尽量多的吃到所有能增加伤害的效果。为了胡桃首枪能够吃到蒸发,在胡桃开e之前要先a一下上水,凝光要攻击到有水元素附着的怪物触发加精通。行秋起手eqe(没有祭礼也要尽量让充能跟上循环,行秋伤害是次要的)钟离ea(上水)凝光e,胡桃e输出。钟离的q技能好了就可以放,凝光q技能在需要回血时在本次循环中替代e技能释放即可,胡桃的q技能尽量在需要回血时卡在e技能结束前释放,胡桃的q技能伤害是很高的,凭空释放十分浪费。要注意的是,无论操作有怎样的失误,尽量不要打断胡桃e技能输出,因为行秋与胡桃的eq技能冷却时间都是很长的,一旦打断,直到行秋e冷却结束,本次循环的伤害都是几乎没有的,而一次循环就要差不多20s,就算只有10s的真空期,对于打满深渊都是很大的阻碍。
原神3.3版本深渊
关于原神3.3版本的深渊,以下是一些攻略:
1. 深渊更新
3.3版本深渊更新后,体验完以后大的感受是比上版本深渊要轻松不少,无论是配队要求还是生存压力都变低了,难度主要集中在输出检测以及黄金王兽的破盾上。
2. 深渊buff、11和12层的怪物阵容站位和应对方式、配队建议
- 渊月祝福和地脉异常:渊月祝福为场上角色普攻、重击和下落攻击造成伤害时,获得增伤,叠加和清除buff机制鼓励持续造成同元素伤害;11层地脉异常为全队风元素增伤75%,利好流浪者和魈等风C。
- 11层:上半怪物阵容依次为史莱姆加漂浮灵、火深渊咏者加水冰火深渊法师,藏镜仕女等愚人众加大蕈兽,下半依次是元能构装体、遗迹龙兽地巡加歼击者、以及守底的四个遗迹龙兽空巡。
- 12层:上半有两个“老朋友”,第一间是无相铁,第三间是翠翎恐蕈,第二间则是三个元能构装体加灵风猎手。下半依次是镀金旅团、黄金王兽和岩属性的兽境猎犬。
3. 应对黄金王兽(破盾)的五种方案
- 三次云堇长E即可迅速破掉三个狗头,但因为要带奶云堇可能要让位置;
- 钟离短E放在第一个狗头旁边,注意是旁边,不是重叠在一起不然柱子会消失,等柱子后续共鸣就能累积破狗头所需的元素量;第二个狗头用大招解决;第三个狗头和第一个狗头一样如法炮制;
- 队伍第四人带金箔凝光,牺牲点输出,但她可以兼具破盾和回血两项功能;
- 妮绽放应该是除岩系角色外破狗头快的配队,妮露开水环有0.5秒一次的无伤害判定同样可以累积元素量,配合心海/芭芭拉的E加一直普攻,破狗头速度不算慢,破三个狗头大概总共需要40秒左右;
- 如果怎么凹还是差一点满星,可以考虑先把12层第一间和第三间满星了,然后回头换阵容再打第二间。
只要解决了黄金王兽的护盾,一切都会好起来的。黄金王兽的血量并不高,破盾后一波就能带走,只要掌握了应对方法,大可不必过于担心满不了星。
原神同元素大招流队伍
我们来探讨原神中同元素大招流队伍的思路:
1. 弊端
- 破盾问题,只能存在于特定的深渊环境下;
- 由于本帖是快乐大招流,那么伤害的主要来源会是大招,这导致三个角色的练度都不能低;
- 队伍的限制导致多只能打出一种元素反应,上限肯定低。
2. 优点
- 游戏里面的大招之所以叫大招/奥义/必杀技/绝招,就是因为它强它帅它快乐;
- 二十一世纪什么重要?开心重要。
3. 各系角色的部分能力及大招情况
- 岩系:孤儿元素却只有一个加岩伤的,自己也不带自己玩?
- 火系:角色目前多,而且后面还有胡桃,真人上人;
- 风系:高贵,自己玩疯狂减风抗,带别人疯狂减转化抗性;
- 水系:让我纠结的角色都是水,技能模组超爱而人物不爱;
- 雷系:想要的刻晴现在都没有!
- 冰系:快乐大招流之神重云登场。
4. 同元素大招流阵容组合
- 站场向2后台向:由于大招为站场向的角色不太适合切人,所以好搭配2后台向角色;
- 速切向1后台向:这是一种比较中庸的配队,由于不是3速切所以切人频率有所下降,中间可以有更多的时间穿插普工;
- 速切向:如凝光(加12%岩伤)+钟离+2命阿贝多的三岩队。
5. 总结
阵容并非倾力推荐,只是举个例子提供一个思路,诸如其他还有4命可莉+迪卢克+班尼特/香菱(2速切1后台),刻晴+北斗+丽莎(1站场2后台)等等等等,看各位自己喜爱什么角色。再次强调举例的具体阵容只是提供思路,希望不只限于目前角色,也可以为后续角色提供一条思路。
当然我觉得爽快的,贴合我心目中真正的大招流的还是3速切向阵容:拥有良好的不断开大的体验感,各种动画帧,这也是我为什么选择玩三岩的原因。
关于本次原神石箔和原神石珀长什么样的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们高兴。
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