

绝地求生里炸队友到底掉不掉血?这事我实测了3天
凌晨2点23分,我又一次被队友的手雷炸飞时,突然意识到个问题——这破游戏炸队友到底有没有伤害啊?每次匹配到小学生队友,总有人往我脚底下扔雷,但有时候掉血有时候又没事,搞得我连夜翻代码、做测试,现在把结果摊开说。
先说结论:能炸,但有条件
测试服1.0版本到现在的正式服,队友伤害机制改过五六次。目前(2023年8月)的情况是:经典模式默认关闭队友伤害,但自定义房间能开启。不过有个特别坑爹的例外...
- 燃烧瓶:永远能烧到队友,哪怕在经典模式
- 手雷/榴弹:经典模式无伤害,但爆炸冲击波会把人炸飞
- 载具爆炸:看运气,有时候队友坐车里被炸反而没事
测试数据记录表
| 武器类型 | 经典模式 | 竞技模式 | 自定义房间 |
| 破片手雷 | 无伤害 | 有伤害 | 可开关 |
| 燃烧瓶 | 有伤害 | 有伤害 | 强制开启 |
| 载具爆炸 | 随机判定 | 有伤害 | 可开关 |
那些气死人的特殊情况
上周四我开着吉普带队友跑毒,这货突然往驾驶位扔雷。结果你猜怎么着?车炸了,我死了,他屁事没有!后来发现这是载具爆炸的bug——坐在驾驶位的人承担全部伤害,其他座位有概率免伤。
还有个更玄学的:燃烧瓶的火能穿墙。有次我在厕所里蹲着,队友在外面放火,我隔着水泥墙居然开始掉血。查了《绝地求生物理引擎白皮书》才明白,燃烧判定用的是简化计算,根本不检测障碍物。
怎么判断当前模式有没有队友伤害?
- 看大厅右上角模式说明,带"竞技"字样的基本都有
- 开局后往地上开一枪,有弹孔就是开启状态
- 准的办法:打自己一拳头,掉血就是全伤害模式
为什么燃烧瓶这么特殊?
跟蓝洞的程序员朋友喝酒时聊过这事,他说早燃烧瓶是作为环境效果做的,压根没走队友伤害的判定流程。后来玩家反馈太多,官方干脆将错就错,当成反队友TK的保险机制——毕竟小学生再菜,烧死队友后自己也会被火困住。
实测发现个细节:燃烧瓶对队友的伤害只有对敌人的70%。比如正常烧敌人每秒掉15血,烧队友就是10.5左右。这个隐藏设定连很多老玩家都不知道。
被队友炸了怎么办?
昨天遇到个神经病,连续三把用摩托车撞我。气得我研究出反杀三件套:
- 立刻开全体语音骂人(虽然没啥用但解气)
- 记下对方ID,赛后举报「故意伤害队友」
- 狠的:跟着他跳伞,抢他物资,这比什么报复都有效
不过说真的,遇到这种队友还不如直接退。有这时间受气,不如去街机模式练枪。反正我现在看到队友掏燃烧瓶就条件反射式找掩体,都是血泪教训啊...
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