

谁直接拿下了王者荣耀?这问题比你想的更有意思
凌晨三点半,我盯着电脑屏幕发呆,咖啡杯早就见底了。突然想到前几天朋友在饭局上问:"哎,你说王者荣耀到底是谁拿下的?"当时我随口回了句"腾讯呗",结果被集体鄙视——这问题还真没那么简单。
先拆解问题:什么叫"直接拿下"?
我们得先搞清楚这个"拿下"到底指什么。是收购?控股?还是从零开始孵化?翻着去年整理的互联网行业笔记,突然发现王者荣耀的身世比宫斗剧还精彩。
- 2015年11月26日:王者荣耀公测,开发团队是天美L1工作室
- 但天美:全称是天美工作室群,属于腾讯IEG(互动娱乐事业群)
- 而腾讯:2008年就收购了Riot Games(英雄联盟开发商)大部分股权
看到这里我鼠标都捏紧了——所以到底算谁"拿下"的?
天美工作室的"意外怀孕"
记得2017年采访过某游戏媒体主编,他说王者荣耀初就是个应急项目。当时手游MOBA市场空白,腾讯内部三个工作室同时立项:
| 光子工作室 | 《全民超神》 | 更还原端游体验 |
| 天美工作室 | 《英雄战迹》(王者荣耀前身) | 侧重手机操作简化 |
| 魔方工作室 | 未命名项目 | 中途夭折 |
结果你们都知道了——天美的轻度化设计笑到后。但特别魔幻的是,初版本连5v5模式都没有,是看到数据扑街后紧急回炉的。
关键人物:姚晓光
翻到2018年的《中国企业家》杂志,里面提到个细节:时任天美工作室总裁的姚晓光,在项目困难时带着团队连续通宵47天。这人之前做过QQ飞车、御龙在天,但真正让他封神的就是王者荣耀。
(写到这儿我看了眼窗外,天都快亮了...)
腾讯的"养蛊式"创新机制
这才是骚的操作——腾讯当年内部同时扶持多个同类项目,后让市场决定哪个能活。就像把几只蛊虫关在罐子里,活下来的才是毒的。
- 微信和手机QQ当年也这么竞争过
- 吃鸡手游时期光子(刺激战场)和天美(全军出击)又打一架
- 据说马化腾管这个叫"内部赛马"
所以严格来说,不是腾讯拿下了王者荣耀,是王者荣耀在腾讯体系中杀出了一条血路。
那些容易被忽略的幕后角色
困得不行了,但还得把这几个人写上:
- 李旻:王者荣耀第一任主策划,后来做了LOL手游
- 张伟:负责社交系统的产品经理,把"随时开黑"做成核心卖点
- 腾讯投资部:2015年全资收购Riot Games,获得了大量MOBA经验
突然想到个冷知识:王者荣耀早期英雄技能很多直接"致敬"LOL,后来才慢慢走出自己的路子。这算不算另一种形式的"拿下"?
所以答案到底是什么?
凌晨五点的鸟叫声已经响起来了,我揉了揉发酸的眼睛。如果非要给个结论:
王者荣耀是腾讯体系下天美工作室通过内部竞争突围的作品,但它的成功离不开腾讯的资金、流量、以及从Riot Games获得的MOBA基因。
咖啡因作用下突然想到——或许真正"拿下"王者荣耀的,是那几亿愿意在公交地铁上掏出手机打团的玩家?
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