大家好,今天我们将深入探讨红色警戒地图编辑中的一些常见问题,包括如何删除已建建筑物、设置建筑物所属、建造桥梁以及如何让步兵进入战斗碉堡等。这些问题对于地图编辑者来说至关重要,下面我们将逐一解答。

1. 删除已建建筑物
在红色警戒2地图编辑器中,若要删除已建建筑物,首先需要在编辑器左边的工具栏中找到“删除对象”工具。点击该工具后,选择你要删除的建筑,然后点击即可。如果删除后建筑仍有阴影,则需要使用“删除节点”工具,先点击该工具,再点击建筑,即可彻底删除。
2. 设置建筑物所属
在编辑遭遇战地图时,若要让建筑物归自己所有,必须使用触发编辑器。具体操作如下:
- 在触发编辑器中,设置条件为“任何时间”,动作选择“更改所属参数”。
- 将1号位玩家的参数设置为4475(
),2号位玩家的参数设置为4476(
),以此类推。
- 双击你要赠送的建筑物,在标签上标上这个触发即可。
3. 建造桥梁
建造桥梁需要按照以下步骤进行:
- 第1步:在水上创建一个铺好的高桥,选择两个整齐的对面断面,它们有5格宽,并精确对准。
- 第2步:建起一个桥头堡,在地形浏览器的“Tileset”下选择“0019(Bridges)”,单击第2个地块,将其叠加在山崖上。
- 第3步:排列起桥梁,右击鼠标取消选中任何东西,在桥梁地块设置下选择第3个地块,将其叠加在东南山崖上。
- 第4步:加入桥梁支撑,取消选中任何东西,在桥梁地块下选择第6个地块,将其放置在两个桥头堡之间。
- 第5步:放置桥梁维修小屋,在对象浏览器中选择Buildings->Other,将小屋放置在桥头堡顶端旁边。
- 第6步:放置桥梁,在对象浏览器中选择Overlay->Bridges,将鼠标指针从一个桥头堡中央拖到另一个桥头堡中央。
4. 步兵进入战斗碉堡
步兵进入战斗碉堡的方法如下:
- 首先建立一个脚本,并添加一个条件。
- 使用记事本打开地图,找到这个脚本,将其名称修改为“FUCK”。
- 将脚本中的“0=XX,XX”修改为“0=64,0”,然后保存。
- 这样,小队就会进入离它近的可驻扎建筑物里,如果屋子被摧毁,会去寻找下一个可驻扎房屋。
通过以上步骤,你可以在红色警戒地图编辑中解决常见问题,提升地图编辑水平。希望本文能对你有所帮助。
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