一、先得有个让人睡不着觉的好故事
记得去年在旧书店翻到本泛黄的《北欧神话集》,封皮都快掉了,但里头那些神明相爱相杀的故事让我在地铁上坐过了三站。咱们要做的《世界》,就得有这种让人忘记现实的魔力。

1.1 这个世界从哪来?
在晨光咖啡厅的餐巾纸上,我画下了初的世界观:
- 时间沙漏纪元:整个世界每720年就会倒转重置
- 三足鼎立的阵营:想永远定格时间的「时守者」、渴望打破轮回的「破晓旅团」、追求当下极乐的「刹那狂欢」
- 每个NPC都有两套对话系统——轮回前与轮回后的记忆版本
| 主要城邦 | 特色 | 隐藏机制 |
| 永暮城 | 悬浮在时空裂缝中的钢铁都市 | 玩家可偷取居民的"记忆碎片" |
| 溯光村 | 保留着上古祭祀仪式的木屋聚落 | 每月满月触发集体时间回溯 |
二、你的角色不是数据,是活生生的人
上周测试时,美术妹子给角色系统提了个绝妙建议:"要让玩家觉得在养电子宠物,但比真宠物还懂你。"
2.1 捏脸系统进化论
- 动态表情引擎:愤怒时眼角会有细微抽搐
- 伤痕成长系统:每道伤疤都会随着剧情发展变色
- 服装材质会随天气变化:雨天披风会变得半透明
2.2 属性不只是数字
在星巴克和数值策划吵了三个小时得出的结论:
- 「同理心」属性影响NPC是否对你吐露秘密
- 「时间敏感度」决定能看到多少预兆幻影
- 「记忆负荷」超过临界值会随机遗忘技能
三、打架不能只是你砍我一刀
参考了公园里看老头下象棋的顿悟:好的战斗要有战略纵深,又要带点即兴发挥的浪漫。
3.1 时空编织者系统
- 战斗中可「预借」未来的自己协同攻击
- 每次闪避会留下持续3秒的残影陷阱
- 环境物件存在隐藏的「时间耐久值」
| 武器类型 | 核心机制 | 特殊效果 |
| 时隙刃 | 攻击节奏影响伤害倍率 | 连续三次节奏触发时空撕裂 |
| 记忆长弓 | 射击轨迹可编程 | 箭矢会"穿透过的敌人弱点 |
四、那些让玩家尖叫的隐藏细节
凌晨三点在便利店的关东煮锅前想到的:好游戏要有让人起鸡皮疙瘩的巧合设计。
- 游戏内时间与现实同步,晨雾会根据玩家所在地的真实天气变化
- 读档时角色会说出不同吐槽台词(共录制了217句)
- 在特定地点挂机超过现实时间1小时,会触发「时空管理局」稽查事件
五、现在轮到你了
办公室窗外的梧桐树抽新芽了,测试版刚发给20个核心玩家。如果你在游戏里遇到个总在钟楼顶喂白鸽的老头,记得和他聊聊天气——那是我根据大学门卫张大爷做的彩蛋。
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