8303是啥永劫无间(永劫无间是网易的吗)

8303是啥永劫无间(永劫无间是网易的吗)

作者:丝美游易网 / 发布时间:2025-07-24 22:57:29 / 阅读数量:0

各位老铁们好,相信很多人对8303是啥永劫无间都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于8303是啥永劫无间以及永劫无间是网易的吗的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

8303是啥永劫无间(永劫无间是网易的吗)

一、永劫无间段位等级排列

永劫段位等级划分如下:1000到1400分为青铜段位、1500到1999为白银段位、2000到2499为黄金段位。2500到2999分为铂金段位、3000到3499为陨星段位、3500到3999为蚀月段位。

想必还有很多永劫无间段位等级表:在永劫无间游戏中,一共有8个不同的段位,分别是青铜、白银、黄金、铂金、陨星、蚀月、坠日、无间修罗。

永劫无间这款游戏的排位赛一共有七种段位等级,分别是青铜、白银、黄金、铂金、陨星、蚀月和殿堂。陨星段位就是铂金段位之上,蚀月段位之下的段位等级。

是根据玩家在游戏内的积极行为所决定。总的来说,永劫无间段位等级表2022没有太多的变化,也没有太多的增添和减少哦。总的来说,永劫无间段位等级由低至高依次是青铜、白银、黄金、铂金、陨星、蚀月、坠日和无间修罗。

蚀月。《永劫无间》段位分别为青铜、白银、黄金、铂金、陨星、蚀月、坠日、无间修罗。永劫无间是一款高自由度的买断制多人动作竞技游戏,游戏以虚构的幻想世界为背景,阴阳二神互相杀伐,导致世界处于永劫之中。

永劫无间从低到高共有八个大段位,分别是:青铜、白银、黄金、铂金、陨星、蚀月、坠日、无间修罗八个大段位。每个大段位下面又有五个小段位,每提升100分,就可以上升一个小段位。

二、《永劫无间》是什么游戏

《永劫无间》是什么游戏:

1、永劫无间的获胜方式仍然是吃鸡,60个人在同一地图下的生存竞技,并且也有毒圈、空投(神秘商人)等设定。

2、永劫无间和吃鸡的主要区别在于,有拼刀的克制系统,包含普通攻击、蓄力攻击、振刀。

3、永劫无间的装备、魂玉、武器系统比起吃鸡更杂,此外不同角色的定位也不一样。

背景设定:

《永劫无间》以虚构的幻想世界为背景,世界本是一片混沌,混沌之中孕育了一个种子——原初之种。随着种子长大,混沌双分,世界被阴阳二气重构,阴阳二气又分别孕育了"阳极真神”金乌和“阴极真神”烛龙两位古神。

在世界的中心聚窟洲,原初之种长成了一株连通天地的巨树,名为扶桑,金乌就栖息于树冠上,而烛龙则盘踞在根部。两位古神因为力量本质的不同而不断的交战。每一次的交战都会导致两个古神同归于尽,除被扶桑庇护的聚窟洲外,世界上的所有生命都会因神战波及而灭亡。

神战后,两个古神消散的肉身也会回归世界,滋养着万物的重生,当阴阳二神的魂魄再次凝聚,肉身再次修复后,它们又会重复之前的战争,导致世界一直在永劫之中。

三、永劫无间背景故事

阴极真神和阳极真神一直在进行旷日之争,在这个前提下,这个世界上衍生出了两个支持两个真神的,一个就是游戏里顾清寒,岳山所在的无极帝国,另一个则是支持阴极真神的宁红夜的部落。两个部落一直的保持了一个比较微妙的平衡。直到一个奇怪的部族出现—隐族,似乎阴极真神在保护了像宁红夜这样的部族之外有一个类似于守卫的部落存在。

传说阴极真神的能力创立出了不朽面具这一个戾气极重,但是威力极大的一个面具。隐族世代生活在聚窟州之上,为的就是保存不朽面具,直到一个人的出现。

天海,一位聚窟州上寺庙的天才,不朽面具每隔百年出现一次,聚窟州也是每百年出现在世上,隐族之人则是为了观察,多个百年后,天海认为这个世界上不能有不朽面具这种害人的东西出现,便偷取了不朽面具来到俗世,担任了无极帝国的军师

在天海偷取了不朽面具后,隐族则派出了无尘,希望无尘可以把天海带回隐族接受审判,无尘也确实将天海带回了隐族,此时的天海则是借助不朽面具的力量完全掌握了变身怒目金刚的能力。

虽然后仍被打散,但是天海被告知自己被流放百年后,可以和众人一起参与争夺不朽面具的机会。整个游戏的剧情也是从这里开始的

四、永劫无间8.30更新内容一览

在永劫无间中近期迎来了一次大更新,很多玩家对此次更新的内容很好奇,那么今天就让小编来带大家看看到底更新了什么东西吧,希望可以帮到各位玩家。

全新模式:天人之战

1、每日20:00-23:00限时开启

2、仅部分段位玩家可参加

3、天人之战匹配相关规则:

1)积分加成由排名分、击杀分组成;其中击杀分还会受到排名的修正

2)击杀分和队伍总击杀数有关

3)可以跨段位组队,但匹配对手的积分依据,将更偏向队伍成员中的高积分

4)短时间内击杀相同目标、击杀相同目标次数过多都不会记入击杀分的计算

4、新增全新排行榜——天人榜:

天人榜将根据天人之战的积分进行排名,多显示五百名。并且天人榜将取代修罗榜作为默认显示的排行榜

5、段位积分达到4500分以上时,增加段位积分的增长难度。

6、天人之战的基本玩法与天选之人大致相同,对一些细节进行了调整,具体调整说明如下:

1)人数由60名下降到48名

2)地图中暗潮币的数量大大降低,增加“赏金机制”。击败一名敌人,即可获得2000暗潮币,全场前三个击败敌人的英雄还会额外获得5000、4000、3000暗潮币

3)在地图中增设了更多的货郎,通过魂玉福袋获取高级魂玉的概率变高,且提高了地煞符的价格

4)宝窟中产出的暗潮币数量大大减少,同时不再会出现神像

5)对局内的卷轴任务将全部变为追击任务

6)地图上刷新紫色装备的概率降低,且不再刷新金色装备

随着初版内容的开放,在接下来的几个版本更新中,会逐步地调整数据平衡,添加新的玩法机制。天人之战旨在为大家提供一个更激烈更公平更具有竞技性的对抗环境

局内游戏功能

一、举报功能新增举报原因

举报系统中增加了新的举报原因:恶意组队。玩家在举报时将会跳转至游戏外页面进行举报,举报时请准备好相关视频证据

局外游戏功能

一、历史战绩新增功能

1、历史战绩页面新增战局对手实力的描述:游刃有余、颇有挑战

二、新增局外结算称号

新增宝窟全局效果相关玩家称号

设置选项

一、开放地煞符自定义键位的功能

地煞符“Z”键支持玩家自定义更改绑定

商城更新

新增捆绑包:妖刀姬·【御神之刃】

内含妖刀姬英雄时装【阴阳师·御神之刃】和阔刀武器皮肤【阴阳师·不祥绯刃】

玩家可使用金块成套解锁,也可单独解锁

英雄调整

一、特木尔

1、调整天赋技能【风之精灵】及其所有分支,现在可在受击中使用

2、增加天赋技能【风之精灵】及其所有分支的冷却时间,具体调整如下:

·【风之精灵】冷却时间由12秒调整为18秒

·【风之精灵·追踪】冷却时间由18秒调整为25秒

·【风之精灵·强袭】冷却时间由14秒调整为20秒

3、风之精灵现在可以抵挡火炮和一窝蜂的子弹

二、季沧海

1、现在释放天赋技能【燎原劲】,以及在奥义状态下疾行时,可以抵挡火炮和一窝蜂的子弹

2、略微降低了【燎原劲·巨焰】在【迅烈如火·炎神】下的消耗

3、略微加快了使用【燎原劲】反击招式后,衔接后续连招的速度

三、胡桃

1、减少在单排模式中,右键释放天赋技能【庇护】的量,由500调整至350

2、减少奥义【净天地】和【净天地·固甲】在单排模式中每次的恢复量,由300调整至200

胡桃的奥义在单排模式中的收益过大,所以我们针对不同的模式单独调整了恢复量,调整后在单排模式中,我们希望胡桃在释放奥义后,在法阵中需要通过自己的操作来避免更多的伤害

四、天海

1、减少对伏魔金刚弱点造成伤害的加成系数,由2调整为1.5

2、减少伏魔金刚的血量

·三排血量由4000调整为3650

·单排血量由2750调整为2500

我们希望伏魔金刚在场上的生存时间,能趋近于一个更平衡的范围。调整弱点伤害系数使其在被集火弱点时,不至于被秒杀;同时也略微降低了常规血量,使玩家在攻击其他部位时也能够有效地对抗伏魔金刚

五、妖刀姬

1、减少天赋技能【妖刀斩】的伤害系数,由300%调整为150%

2、调整天赋技能【妖刀斩】重置冷却的条件,由“需要由妖刀斩击杀即可重置冷却”改为“只要由妖刀姬用任意形式完成后一击击杀即可重置冷却”

3、缩短其他玩家被奥义【不祥之刃】击中的浮空硬直

4、缩短奥义【不祥之刃】及其所有分支的斩击后摇,同时缩短了在斩击过程中扔出妖刀的前摇

5、调整妖刀姬释放奥义后的怒气消耗百分比,由释放奥义消耗70%的怒气,之后每一次斩击消耗10%的怒气调整为释放奥义消耗25%的怒气,之后每一次斩击消耗25%的怒气

6、天赋技能【妖刀斩】和【妖刀斩·回】发动斩击时,由蓝霸体调整为金霸体

六、迦南

释放奥义【寂静暗刑】时,天赋技能【追魂·连闪】的时间重置由“直接重置2次储存次数”更改为“只重置当前的存储次数”

武器调整

一、近战武器统一调整

1、增加所有近战武器冲顶攻击的伤害,具体调整如下:

1)阔刀:由199%增加至288%

2)太刀:由167%增加至239%

3)长剑:由199%增加至288%

4)枪:由210%增加至301%

5)匕首:由185%增加至259%

2、增加所有近战武器空中纵击的后摇时间

二、匕首

1、招式【鬼返断】调整

1)降低【鬼返断】的招式伤害,由197%调整至188%

2)增加【鬼返断】接闪步的时间,由0.6调整至0.65

3)降低【鬼返断】的命中硬直时间,由0.7调整至0.66

2、招式【亢龙卷破】调整

1)降低【亢龙卷破】的招式伤害,由302%调整至241%

3、招式【闪步】调整

1)降低【闪步】的帧时间,调整至0.4秒

2)【闪步】的精力消耗增加10%

3)【闪步】后无法立即接下一次闪步

4、调整匕首纵击蓄力招式,更改为【豫让三伏】

5、平击第二段后摇和硬直分别增加0.1秒

6、纵击第二段后摇和硬直分别增加0.13秒

7、优化平击蓄力/蹲伏升龙/滑铲升龙对倒地敌人的打击

8、优化平击第三段/纵击第三段对浮空敌人的打击

9、优化匕首飞索攻击打击手感

三、阔刀

1、优化阔刀部分招式(纵击第一段、纵击第二段、跑步纵击)的打击判定

2、为了提升手感,阔刀平击蓄力第一段增加后续连招,并略微缩短平击蓄力第一段的打击硬直

四、太刀

1、优化太刀空中平击第二段,现在可以更稳定的打到目标

五、万刃轮

1、增加万刃轮的跑步蓄力时间,由0.5秒调整至1秒,且跑步蓄力完成前不再有打击

2、调整万刃轮的霸体颜色为紫色,以便于提示玩家该攻击无法被振刀

六、火炮

1、火炮子弹现在可以被武器劈砍和部分技能抵挡

七、鸟铳

1、鸟铳肩射、瞄准的前摇各减少0.1秒

八、一窝蜂

1、一窝蜂的子弹现在可以被武器劈砍和部分技能抵挡

魂玉调整

一、新增魂玉

匕首·【幽冥步】

匕首·【荆轲献匕】

二、效果魂玉

1、降低小魂玉·【近抗】提供的近战伤害减免属性,由6%调整至5%

2、降低大魂玉·【近抗】提供的近战伤害减免属性,由9%调整至7.5%

3、降低纯净魂玉·【近抗】提供的近战伤害减免属性,由12%调整至10%

4、降低魂玉·【近抗】提供的近战伤害减免属性,由15%调整至12.5%

5、降低由魂玉提供的近战伤害减免上限,由30%调整至25%

目前对局中,近战是主要的伤害来源,导致近战伤害减免魂玉成为了大部分人的首选,我们希望魂玉的选择可以更多元化一些,所以适当降低了近战伤害减免魂玉的效果

三、道具魂玉

1、移除魂玉【妙手】在局内的掉落

我们会重新评估魂玉【妙手】的性能,并对其进行调整,调整完毕后会重新回归掉落库中

四、火炮魂玉

1、降低火炮·【反弹】对爆炸的伤害加成,由45%调整至20%

2、降低火炮·【连珠】的伤害改变幅度,由降低36%伤害调整至降低30%伤害

3、调整火炮·【连珠】由每两颗炮弹消耗1点耐久为每颗炮弹消耗1点耐久

五、五眼铳魂玉

1、调整五眼铳·【御地雷】子弹命中会留在目标体内的效果,改为不能被二段闪避清除

六、长剑魂玉

1、降低长剑·【伏天】击飞敌人的高度与滞空时间

印记调整

一、印记极阴·【灵巧】

1、调整每个等级印记的“降低匕首闪步精力消耗”的效果,具体调整如下

1)1级:由0.4%降低至0.36%

2)2级:由0.8%降低至0.73%

3)3级:由1.2%降低至1.09%

4)4级:由1.6%降低至1.45%

5)5级:由2.0%降低至1.82%

匕首闪步机制的加入,让角色的灵活性获得了极大的提高,同时整体追击、击败目标的难度明显增加,我们希望通过对精力相关印记的调整,适当降低玩家连续使用匕首闪步的频率,降低追击难度

局内游戏调整

一、战斗调整

1、壁击调整

1)所有近战武器壁击蓄力时间调整至1.1秒

2)壁击蓄力成功前,不再具有蓝色霸体

2、冲顶攻击调整

1)延长所有近战武器冲顶攻击后摇

2)冲顶攻击后,可以更流畅的连接空中攻击

3、禁止玩家在树上移动时使用回复道具,在树上静止时仍然可以使用回复道具

4、调整非战斗状态下,从闪避进入蹲伏的时间,由闪避立即进入蹲伏调整为0.43秒后才能进入。现在非战斗状态下与战斗状态下,闪避切换蹲伏的时间保持一致

5、优化了处于站立受击僵直状态时,玩家输入操作,到僵直状态结束后,操作自动释放的缓存时间

6、降低处于闪避状态时,无法被飞索钩中的时间,由1秒调整至0.36秒

7、添加了玩家在倒地状态硬直过后可以立刻攻击起身与释放技能的功能

二、调整

1、去除交互动作会触发长明火笼、牌匾的条件(不包括使用飞索飞行过程中的撞击)

2、调整蜂窝的投放区域,更为集中,同时较大幅度加快处于负面效果状态时,效果生效的频率

三、货郎折扣调整

1、调整不同来源(印记、局内增益状态)的货郎折扣属性计算方法,由累加调整为累乘

四、UI调整

1、调整局内右下角击杀信息显示的节奏,具体说明如下:

1)延长单条击杀信息显示时长

2)当右下角击杀信息数量超过3条时,旧的击杀信息不再直接消失,取而代之的是新的击杀信息依次出现,旧的击杀信息随之消失

五、挑战提示调整

1、增强局内挑战任务完成后的视觉效果

六、手柄调整

1、局内战斗按键修改:

1)第一套预设:平击RT/R2,纵击RB/R1,天赋技能LB+RT/L1+R2,奥义LB+RB/L1+R1。去掉手柄模式下快捷振刀按钮,只支持用平击+纵击的方式触发振刀。(XBOX/PS4键位)

2)第二套预设:平击RT/R2,纵击LR/L2,天赋技能RB+RT/R1+R2,奥义RB+LT/R1+L2。去掉手柄模式下快捷振刀按钮,只支持用平击+纵击的方式触发振刀。(XBOX/PS4键位)

2、局内战斗优化:

1)新增打击朝向调整配置,可选择朝向镜头出招模式,或者朝向摇杆方向出招模式

2)新增自动锁定模式,开启后,近战武器攻击会自动锁定范围内的敌人

3)优化地煞符使用期间手感体验,现在使用地煞符在地图上选释放点时,不会再吸附到附近的货郎、返魂台上

3、局外功能手柄适配:

仓库页、开箱页、初征启程页、组队大厅增加手柄功能适配

局外游戏调整

一、仓库调整

1、取消仓库的丢弃功能

二、自由练习模式AI调整

1、调整自由练习中瞄准练习的两个AI对手的行为模式,现在会跟玩家保持一定距离,而非跑到玩家面前

三、社交头像调整

优化了部分社交头像的表现效果

BUG修复

修复了匕首在梁上蓄力时动作会重播的问题

修复了近战武器飞袭攻击时使用下蹲打断,播放了错误的地面下蹲的动作表现,正确表现为进行快速下落

修复了部分闪避与倒地翻滚起身可以躲掉宁红夜大招伤害与眩晕的问题

修复了疾跑进入上跨动作时攻击会进入空中攻击的问题

修复了荣耀秘藏卷奖励图标显示错误的问题

修复了赛季任务中击杀处于大招状态下的迦南与特木尔的任务计数条件错误的问题

修复了部分局内挑战任务进度显示错误的问题

五、永劫无间是什么游戏

多人动作竞技游戏。

《永劫无间》是由网易旗下“24 Entertainment工作室”开发的一款多人动作竞技游戏,于2021年7月8日开启不删档测试,《永劫无间》Steam全球公测于2021年8月12日10:00正式开服。

同年12月9日,《永劫无间》正式登陆EPIC商城。2022年6月23日《永劫无间》正式登陆Xbox主机,加入XGP。

游戏讲述了以虚构的幻想世界为背景,阴阳二神互相杀伐,导致世界处于永劫之中。玩家需扮演一名英雄,在地图中收集各种资源,与其他玩家对抗,生存到后。

2022年11月21日,《永劫无间》宣布官方云游戏——云・永劫正式上线。12月14日消息,《永劫无间》举行了咏武斗剑大会・更新直面会,宣布将与《尼尔》系列联动,预告片现已发布。

武器装备:

《永劫无间》游戏中物品道具按稀有度可分为白色、蓝色、紫色、橙色四种,道具稀有度越高属性越好。近战武器通用攻击模式可分为平击、空中轻击、壁击、升龙、下劈、振刀反击、飞索攻击,不同攻击方式伤害也不同。远程武器可远程消耗敌人,也可近距离造成大量伤害。

无论近战武器,还是远程武器,均可搭配魂玉获得额外效果。物品道具可在地图中拾取,也可在地图中的商店购买。

以上内容参考:百度百科-永劫无间

关于本次8303是啥永劫无间和永劫无间是网易的吗的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们高兴。

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